히트맨: 컨트랙츠
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1. 개요
《히트맨: 컨트랙츠》는 2004년에 출시된 3인칭 액션 잠입 게임으로, 암살자 요원 47을 조작하여 전 세계의 다양한 장소에서 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 다양한 무기와 변장을 활용하여 암살 목표를 제거하고, 임무 수행 결과에 따라 등급을 받는다. 게임은 과거 임무를 회상하는 플래시백 형식으로 진행되며, 《히트맨: 코드네임 47》의 리메이크 미션도 포함하고 있다. 비평가들은 개선된 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙을 칭찬했지만, 전작과의 유사성과 난이도에 대한 비판도 있었다.
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히트맨: 컨트랙츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 히트맨: 컨트랙츠 |
장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | IO 인터랙티브 |
유통 | |
배급사 | Eidos Interactive |
출시 | |
북미 | 2004년 4월 20일 |
유럽 | 2004년 4월 30일 |
호주 | 2004년 5월 13일 |
일본 | 2004년 10월 14일 |
기타 | |
작가 | Greg Nagan |
작곡가 | 예스페르 키드 |
시리즈 | 히트맨 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 2 Xbox |
엔진 | Glacier |
프로듀서 | Neil Donnell |
2. 게임 플레이
《히트맨: 컨트랙츠》는 3인칭 시점의 미션 기반 게임으로, 플레이어는 요원 47을 조작하여 각 스테이지의 목표 (표적 암살)를 달성해야 한다. 미션 클리어 방법은 플레이어에게 맡겨져 있으며, 다양한 수단이 준비되어 있다.
스텔스 (은밀)와 사일런트 킬이 권장되지만, 칼, 권총, 돌격 소총, 벨트식 기관총 등 다양한 무기를 사용하여 화려하고 폭력적인 방법으로 공략할 수도 있다. 직접적인 살해 외에도 독살이나 사우나에 가두어 심장마비와 같은 사고로 위장하는 등 교묘한 암살 방법도 가능하다. 스테이지 내 무기는 다음 스테이지부터 기본 무기로 사용할 수 있다.
스테이지 클리어 후에는 총격 횟수, 살해한 비선수 캐릭터(NPC) 수 (민간인/무장 적), 경계 횟수 등에 따라 플레이 내용이 평가된다. 최저 랭크는 "Mass Murderer" (대량 살인자)로, 은폐를 전혀 사용하지 않고 대량의 NPC를 살해했을 때 주어진다. 최고 랭크는 "침묵의 암살자"로, 경비나 적에게 발각되지 않고 시체나 기절한 NPC가 발견되지 않으며 표적만 살해했을 때 획득한다.
변장 시스템은 맵에 배치된 아이템이나 기절/살해한 남성 NPC에게서 옷을 빼앗아 사용할 수 있다. 변장 종류에 따라 출입 제한 구역에 들어갈 수 있지만, 복장에 따라 경계 게이지가 상승하거나 특정 NPC에게 간파될 수 있다.
경계 게이지 시스템은 부자연스러운 행동이나 출입 금지 구역 침입 시 상승하며, 일정 레벨을 넘으면 적/경비원에게 공격받는다. 민간인 변장 중 총기를 보이거나, 경비원 변장 중 맨손일 경우에도 경계도가 상승한다. 시체나 기절한 NPC가 발견되면 경계도가 상승하고, 기절한 NPC에게 모습을 보이면 변장이 무효화되어 즉시 정체가 발각된다.
2. 1. 핵심 시스템
요원 47은 3인칭 시점에서 다양한 장소에서 특정 목표를 암살하는 임무를 수행한다. 부엌칼, 돌격 소총, 권총, 벨트 급탄식 기관총 등 다양한 무기를 사용할 수 있다.[1] 잠입과 책략이 권장되지만, 총격전을 벌이는 것도 가능하다.[1] 목표를 제거하는 방법은 다양하며, 독살, 사우나에서 열로 인한 심장마비와 같은 사고사로 위장하는 등 교묘한 방법을 사용할 수 있다.[1]임무 수행 후에는 플레이어의 성과에 따라 등급이 매겨진다. 발사된 총알 수, 비선수 캐릭터(NPC) 사망자 수 (무장 여부, 민간인 여부), 경계 횟수 등이 평가 요소이다.[2] 최고 등급은 "침묵의 암살자"로, 발각되지 않고 목표 외에는 아무도 죽이지 않고 임무를 완수했을 때 주어진다. 가장 낮은 등급은 "대량 학살자"이다.[2]
상황 인식 사용자 인터페이스가 적용되어 하나의 버튼이 상황에 따라 여러 용도로 사용된다.[3] 예를 들어, 문 근처에서는 열쇠 구멍 엿보기, 자물쇠 따기, 문 열기가 가능하다.[3] NPC 근처에서는 옷을 얻거나 시체를 숨길 수 있다.[3]
"의심 미터"는 플레이어의 은폐 정도를 알려준다.[4] 과도하게 뛰거나, 무기를 공개적으로 휘두르거나, 제한 구역에 머무르는 등의 행동은 의심을 높인다.[4] 경비원이 시체를 발견하거나 의식을 잃은 NPC가 깨어나 경비원에게 알리면 "의심 미터"가 빠르게 상승한다.[4]
변장은 주위에서 찾거나 남성 NPC의 시체에서 얻을 수 있다.[5] 변장에 따라 제한 구역에 접근할 수 있지만, 경비원에게 간파될 수 있다.[5] 예를 들어, 경비원이 모두 샷건을 들고 있다면, 유사한 장비를 갖추지 않은 플레이어는 의심을 받는다.[5] 자물쇠 따기와 같은 특정 행동도 변장을 간파당하게 할 수 있다.[5]
2. 2. 변장 및 경계 시스템
Contracts영어는 상황 인식 사용자 인터페이스를 사용한다. 예를 들어, 플레이어가 문 근처에 있으면 상황 인식 버튼을 통해 열쇠 구멍을 엿보거나, 자물쇠 따기를 하거나, 문을 열 수 있다. 플레이어가 의식을 잃거나 죽은 비선수 캐릭터(NPC) 근처에 있으면, 같은 버튼을 사용하여 그 사람의 옷을 얻거나, 시체를 숨길 수 있다.[1]"의심 미터"는 플레이어에게 자신의 은폐 정도를 알려준다. 실내에서 과도하게 뛰거나, 무기를 공개적으로 휘두르거나, 제한 구역에 머무르거나, 몰래 움직이는 행동은 의심을 높인다. 근접도 또한 의심 수치를 높인다. 의심 미터가 가득 차면 경비원은 플레이어를 발견하는 즉시 총격을 가하고 현재의 변장은 쓸모없게 된다. 경비원이 쓰러진 시체를 발견하거나, 의식을 잃은 사람이 깨어나 경비원에게 알리면, 의심 미터는 더 빠르게 올라간다.[1]
변장은 환경에서 찾거나 남성 NPC의 시체에서 가져올 수 있다. 변장에 따라, 플레이어는 제한 구역에 접근할 수 있다. 하지만 경비원은 변장을 간파할 수 있다. 예를 들어, 레벨의 경비원이 모두 샷건을 들고 있다면, 경비원 복장을 했지만 샷건을 소지하지 않은 플레이어는 더 많은 의심을 받는다. 또한, 자물쇠 따기와 같은 특정 행동은 경비원이 변장을 간파하게 만든다.[1]
3. 줄거리
《히트맨: 컨트랙츠》는 요원 47이 파리에서 임무 수행 중 총상을 입고 과거의 임무들을 회상하는 방식으로 이야기가 전개된다.
2004년 3월 17일, 히트맨: 사일런트 어쌔신 사건으로부터 약 2년 후, 47은 파리에서 임무를 수행하던 중 총에 맞아 치명상을 입는다.[1] 호텔 방으로 돌아온 그는 과거를 회상하기 시작한다.[1]
몽롱한 의식 속에서 47은 과거에 수행했던 임무들을 떠올리는데, 여기에는 1편의 내용도 포함되어 있다.[2]
회상이 진행되는 동안, 현재 시점에서는 국제 계약 기구(ICA)가 파견한 의사가 47을 치료한다.[1] 그러나 치료가 완료되기 전에 국가 헌병대 치안 개입 부대(GIGN)가 호텔을 포위하고, 의사는 도주한다.[1] 곧 GIGN 특수부대가 들이닥치려는 순간, 47은 몸을 움직일 수 있게 된다.[2]
47은 현재 계약에 대한 브리핑을 떠올리며, 제거 대상이었던 세 명 중 두 명은 이미 처리했음을 기억해낸다.[1] 이들은 모두 동유럽의 아동 매춘 조직에 연루되어 있었다.[1] 세 번째 목표는 부패한 GIGN 장교 알베르 포르니에였으며, 그는 47의 존재를 미리 알고 함정을 팠다.[1]
GIGN이 최루 가스로 방을 채우며 습격하려 하자, 47은 계약을 완료하기 위해 호텔에서 탈출한다.[1] 거리에 도착한 그는 포르니에를 찾아 살해하고, 샤를 드 골 공항으로 도주한다.[1] 나라를 떠나는 비행기에서 47은 그의 연락책 다이애나 번우드와 재회하고, 누군가가 계약에 대해 알고 있었다는 그의 의심을 확인한다.[1] 다이애나는 ICA가 같은 세력에 의해 표적이 되고 있다는 경고를 한다. 47은 이 문제를 처리하기로 한다.[1]
3. 1. 과거의 임무 (회상)
요원 47은 자신의 창조주인 오토 오트마이어 박사를 살해하고 루마니아 특수부대에서 탈출했던 사건을 회상한다.[1] 이후 47은 루마니아에서 의뢰인의 딸을 납치하여 살해한 두 명의 페티시스트 암살, 캄차카에서 암시장 상인을 살해하고 잠수함 내 무기 연구소를 파괴한 일, 영국에서 부패한 귀족과 그의 아들을 암살한 일, 로테르담에서 폭주족 범죄 조직 두목을 암살한 일, 그리고 다섯 명의 유전자 "아버지" 중 셋(로테르담에서 폭주족과 거래했던 무기상 아르카디 예고로프, 부다페스트의 호텔에서 암살한 테러리스트 프란츠 푹스, 홍콩의 삼합회 두목 리 훙)을 암살했던 일 등 수년간 수행했던 다양한 계약들을 떠올린다.[1]47은 창조주 오트마이어 박사를 살해한 직후, 그의 비밀 연구소였던 루마니아 병원에서 특수부대의 포위를 뚫고 탈출을 시도한다.[2] 이후, 어떤 자산가의 딸을 유괴하여 엽기적으로 살해한 육가공업계 거물 부자를 암살하고, 구 소련의 원자력 잠수함에서 핵폭탄을 입수하여 팔려고 하는 장군과 그 구매자인 무기 상인을 암살하는 임무 등이 이어진다.[2] 또한, 후반부에는 47의 탄생과 관련된 리 훙, 프란츠 훅스 암살을 회상하는 1편의 리메이크 스테이지가 진행된다.[2]
3. 2. 현재 (파리)
요원 47은 국제 계약 기구(ICA)의 의사에게 치료를 받지만, 국립 헌병대 개입 그룹(GIGN)이 호텔을 포위한다. 47은 GIGN의 포위망을 뚫고 탈출하여, 자신을 함정에 빠뜨린 GIGN 장교 알베르 포르니에를 암살한다. 샤를 드 골 공항으로 도주하여 나라를 떠나는 비행기에 탑승한 47은 연락책 다이애나 번우드와 재회한다. 다이애나는 ICA가 적대 세력의 표적이 되고 있음을 경고하고, 47은 이 문제를 해결하기로 한다.4. 등장인물
게임은 ICA에 소속된 암살자 에이전트 47을 조작하는 방식으로 진행된다.
- '''에이전트 47''': ICA 소속의 전설적인 암살자. 본작에서는 파리에서 임무 수행 중 정체불명의 인물에게 습격당해 중상을 입는다.
- '''다이애나 번우드''': ICA의 여성 구성원으로, 에이전트 47의 전담 오퍼레이터(핸들러)이다.
- '''에이전트 스미스''': CIA의 첩보부원. 항상 임무에 실패하고 어딘가에 구속되어 있다. 본작에서는 제1작의 리메이크 스테이지에 등장하여 적룡회에 갇혀 있다.
4. 1. 주요 등장인물
'''에이전트 47''': ICA 소속의 전설적인 암살자이다. 본작에서는 파리에서 임무를 수행하던 중 정체불명의 인물에게 습격당해 중상을 입는다. 의식이 혼미해지는 가운데, 과거에 수행했던 암살들의 기억이 플래시백 형태로 나타난다.
- '''다이애나 번우드'''
: ICA의 여성 구성원으로, 에이전트 47의 전담 오퍼레이터(핸들러)이다. 기본적으로 목소리만 등장하지만, 에필로그에서 직접 등장한다(얼굴은 보이지 않음). 에이전트 47이 습격당한 원인이 ICA의 대립 조직에 의한 것이라고 전하며 사과한다.
- '''에이전트 스미스'''
: CIA의 첩보부원이다. 항상 임무에 실패하고 어딘가에 구속되어 있다. 본작에서는 제1작의 리메이크 스테이지에 등장하여 적룡회에 갇혀 있으며, 47과 처음 만나는 것으로 설정되어 있다.
5. 개발
《히트맨: 컨트랙츠》Hitman: Contracts영어는 원래 3부작의 마지막 게임으로 기획되었지만, 당시 IO 인터랙티브의 배급사인 Eidos의 시간적 압박으로 인해 IO 인터랙티브는 두 팀으로 나뉘어 《히트맨: 컨트랙츠》와 히트맨: 블러드 머니를 동시에 개발하게 되었다. 《히트맨: 컨트랙츠》는 새로운 레벨 외에도 히트맨: 코드네임 47의 리마스터된 레벨을 포함하는 더 작은 규모의 게임이었다. 《히트맨: 컨트랙츠》는 히트맨 2: 사일런트 어쌔신 이후 2년 안에 출시하기 위해 촉박한 일정으로 개발되었다.[3] 이 게임은 2004년 4월 20일 북미, 4월 30일 영국, 5월 13일 호주, 10월 14일 일본에서 출시되었다.[4][5][6][7]
6. 사운드트랙
''히트맨: 컨트랙츠 오리지널 사운드트랙''은 예스퍼 키드가 작곡했으며 2004년에 발매되었다. 이 사운드트랙은 라틴 합창 편곡을 특징으로 하지만, 어두운 전자 사운드스케이프에 크게 샘플링되고 혼합되었다. 키드는 "이 스코어는 훨씬 더 어둡습니다. ''히트맨 2: 사일런트 어쌔신''은 전 세계에 걸쳐 있는 서사시적인 이야기였습니다. 이 게임은 여러 장소가 있지만 하나의 거대한 서사시적인 이야기는 아닙니다. 더 어둡고 심리적인 작은 이야기들이 많이 섞여 있어서, 이 스코어는 히트맨과 그의 경력의 더 어두운 측면을 따릅니다."라고 설명했다.[9] 이 사운드트랙은 2005 BAFTA 게임 어워드에서 "최우수 오리지널 음악" 부문을 수상했다.[10] 사운드트랙.넷은 이 앨범에 5점 만점에 2점을 주었다.[8]
사운드트랙 앨범은 썸싱 엘스와 아이도스에서 발매되었으며, 클래식 음악, 합창, 일렉트로니카, 앰비언트, EDM 등 다양한 장르를 아우른다.
6. 1. 주요 트랙
''히트맨: 컨트랙츠 오리지널 사운드트랙''의 주요 트랙은 다음과 같다.제목 | 길이 |
---|---|
White Room & Main Title | 5:31 |
SWAT Team | 3:58 |
Hong Kong Underground | 4:43 |
Slaughter Club | 8:51 |
6. 2. 게임 내 삽입곡
- 폴 앵카의 "Put Your Head on My Shoulder" (레벨 2 "The Meat King's Party")
- 딕 월터의 "A Different Kind of Love" (레벨 4 "Beldingford Manor")
- 클러치의 "Immortal" (레벨 5 "Rendezvous in Rotterdam")[1]
- 퓨어센스의 "Walking Dead" (레벨 6 "Deadly Cargo")
- 파프 라라지의 "Le Souteneur (Monsieur Claude)" (레벨 12 "Hunter and Hunted")
7. 평가
《히트맨: 컨트랙츠》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 PC 버전 74/100점[39][11], 플레이스테이션 2 버전 80/100점[40][12], 엑스박스 버전 78/100점[41][13]을 기록했다. 여러 매체에서 개선된 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙, 어두워진 분위기를 칭찬했지만, 전작과 비교해 큰 변화가 없다는 점은 비판받았다.[11][12][13]
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
유로게이머 | PS2 | 7/10[42][18] |
게임스팟 | PC | 7.6/10[43][21] |
PS2 | 7.6/10[43][21] | |
XBOX | 7.6/10[43][21] | |
IGN | PC | 8.4/10[44][27] |
PS2 | 8.4/10[44][27] | |
XBOX | 8.4/10[44][27] | |
GameZone | PC | 8.7/10[24] |
PS2 | 8.5/10[25] | |
XBOX | 8/10[26] |
7. 1. 긍정적 평가
《히트맨: 컨트랙츠》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 개선된 게임 플레이 요소, 그래픽, 사운드트랙, 더 어두워진 분위기와 연출을 칭찬했다.[11][12][13] 히트맨: 코드네임 47의 몇몇 미션을 다시 등장시킨 것에 대해서는 긍정적인 평가와 함께 "싸구려 수법"이라는 평가도 있었다.[21]GamePro의 에어 헨드릭스는 플레이스테이션 2와 Xbox 버전에 대해 "이 매혹적인 외출에서 47은 과거를 다시 방문하며 이전 게임의 거슬리는 결점을 현대화하여 지금까지 최고의 암살 행적을 만들어냈다"라고 평했다.[31]
7. 2. 부정적 평가
''히트맨: 컨트랙츠''는 전작들과 유사하며 큰 변화나 추가 요소가 부족하다는 지적을 받았다.[11][12][13] 일부 비평가들은 게임의 난이도가 너무 쉬워 잠입 플레이의 의미가 퇴색된다고 평가했다. GameSpot의 그렉 카사빈은 게임의 일반 난이도가 너무 쉬워 플레이어들이 별다른 제재 없이 '대량 학살자' 루트를 선택할 수 있다고 비판했다.[21]참조
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